美国 80 年代小偷(American Theft 80s)

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每栋房子、银行、商店以及博物馆都可以用合适工具实施偷盗,只要你知道如何去实施就行。……这样,如果你看到一栋房子、银行或是商店,你的确可以溜进去,但事先最好了解下住户是啥情况。……还记得录像、录音和大彩电?不记得啦?那现在你可以对这些东西再直观地了解看一次了

ICBITIC:游戏中的地图生成

indienova.com/u/icbitic/blogread/23042

一:海陆图生成 二:生成河流 思路如下:三:地图边缘下降我们不想要处理玩家到达地图边缘情况,因此最好办法……(我所可以想到)就是让玩家到不了地图边缘。……(pos):var value = max(abs(pos.x)/(0.5 * size),abs(pos.y

开发日志:游戏中的地图生成

indienova.com/indie-game-development/godot-map-generation/

一:海陆图生成 二:生成河流 思路如下:三:地图边缘下降我们不想要处理玩家到达地图边缘情况,因此最好办法……(我所可以想到)就是让玩家到不了地图边缘。……(pos): var value = max(abs(pos.x)/(0.5 * size),abs(

毕设分享:用 Unity 探究 2D 游戏的打击感

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避免一些麻烦;之后是“顿帧”,我通过控制动画播放速度,使速度为 0 来实现这一功能;接着我们需要记录下角色当前速度……,创建位置我希望是在判定框相交区间中心位置;顿帧结束,恢复动画播放;恢复角色之前被记录的速度,若本次攻击是空中攻击……那么总结下来,流程就是:关闭 HitBox→停止动画播放→记录当前速度→锁定角色 X 轴 Y 轴→创建火花

Determine:毕设分享:用Unity探究2D游戏的打击感

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之后是“顿帧”,我通过控制动画播放速度,使速度为0来实现这一功能;接着我们需要记录下角色当前速度(……,创建位置我希望是在判定框相交区间中心位置;顿帧结束,恢复动画播放;恢复角色之前被记录的速度,若本次攻击是空中攻击……→恢复角色速度→施加力(击退)对于受击角色来说也是类似,不过会多出一个抖动效果,并且不用记录角色速度

西部对决(West Hunt)

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- 抢银行。- 祈祷,恳求原谅。- 涂改告示板。- 完成附属任务,降低自己恶名。……游戏模式- 1V1- 2V2- PVE- 自定义 一切都是随机:- 不法之徒任务随机生成。……交流:- 双方玩家均可语音交流,游戏体验一十分有趣

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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就是射线终点posVector3 pos = transform.position + v;// 从玩家位置到……就是射线终点posVector3 pos = transform.position + v;if (hitt.transform……注意圆柱体要有一高度,也要粗一些

侠盗猎车手 5:高级版(Grand Theft Auto V: Premium Edition)

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Grand Theft Auto V:豪华版囊括了完整 Grand Theft Auto V 故事体验……GRAND THEFT AUTO V一个初涉江湖街头新丁、一个洗手多年的银行劫匪和一个丧心病狂杀人狂魔深陷困境……强势启动您犯罪帝国坐在花园银行西岸办公室里进行商业投资,在《军火霸业》地堡中研发强力武器技术,利用假钞工厂开始一项有利可图制假行动

joey1258:RX学习日志.00

indienova.com/u/joey1258/blogread/2381

真是心疼我查字典浪费掉时间……不过这一篇是以JS为例写,于是我又找到了一篇很详细的C#版本RX……,于是选择了这一篇来学习,并不是说一这个网站就是最好,如有更好推荐可以留言或者怎样交流一下。……出于个人习惯,由于英语水平不好,读时候会拿纸质笔记本先粗粗过一遍,然后再一边放电脑或者网络上保存起来

基于Tilemap制作关卡编辑器并实现持久化存储

indienova.com/indie-game-development/develop-a-level-editor-based-on-tilemap-and-implement-persistent-storage/

这系列将会记录我在搭建自己 2D 平台游戏时遇到一些问题与解决方案,核心目的均为更好游戏体验与更棒代码逻辑结构……这系列将会记录我在搭建自己 2D 平台游戏时遇到一些问题与解决方案,核心目的均为更好游戏体验与更棒代码逻辑结构……还记得上篇中光标,我们以此为例,在这个新架构里实现“光标瓦块随鼠标而动”效果

版本:Early Access


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